Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
09-11
Góc Game Tuổi Thơ
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
09-11
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
09-11
Trò Chơi Thông Minh
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
09-11
Nhà Trò Chơi Việt
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
09-11
Chợ Game Nhỏ
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
09-11
Trạm Dừng Giải Trí
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Phố Trò Chơi
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Chợ Game Nhỏ
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. 09-11 Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.Xóc đĩa hack game MMORPG Trung Hoa cách nhận vật phẩm miễn phí