Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút. Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều. Đóng tab là thoát game ngay lập tức. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn. Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.