Góc Giải Trí Nhẹ
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Góc Giải Trí Nhẹ
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-14 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cổng Game Vui
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.bản sao game mục game Việt game kinh doanh Trung Hoa