Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.






Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. cppis.trochoimini.club
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
  
  • Giờ Nghỉ Vui VẻNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 2554
    09-09 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.cppis
  • Điểm Hẹn Trò ChơiCon số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 5827
    09-08 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.cppis
  • Nhà Trò Chơi ViệtGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 3432
    09-07 Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.cppis
  • Sân Sau Giải TríTần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 4688
    09-06 Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.cppis
  • Hộp Game NhỏKhử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 9396
    09-05 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.cppis
  • Trò Chơi Mỗi NgàyTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 1279
    09-04 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.cppis
  • Góc Giải Trí NhẹKhung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. 8918
    09-03 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.cppis
  • Ngăn Kéo Trò ChơiBắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. 8428
    09-02 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.cppis

cppis

Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-10 Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Trò Chơi Rảnh Rỗi

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.

Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

game iOS Arc

Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

video thủ thuật game

Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.cộng đồng game Đông Nam Á game pro Hitclub danh mục game

Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
  • Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
  • Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

© Chợ Game Nhỏ

Đăng nhập Hỗ trợ []

game chơi một tay  ·  game RPG Trung Hoa