cppis
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. 09-10 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Hành Tinh Câu Đố
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Mậu Binh ăn tiền
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
mã giảm giá VNG
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.hiệu năng PC game giúp giảm căng thẳng game Windows