Hành Tinh Câu Đố

Ngôi Nhà Trò Chơi

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

Nhà Game Nhỏ

Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

Xưởng Game Mini

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

Góc Giải Trí Nhẹ

Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

cppis

Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.09-10Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Lối Vào Trò Chơi

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

Sâm solo

Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

game Việt hành động

Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.game giả tưởng Việt Nam game vật tay bấm phím game điền ô theo gợi ý số

Tài Xỉu trực tuyến  ·  game PvE Trung Hoa