- 09-11
- 09-11
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. cppis
09-11 -
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. cppis
09-11 - 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. cppis
09-11Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. cppis
09-11
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.09-11Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Góc Chơi Cuối Tuần
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.game trinh thám Đông Nam Á game cao thủ Cờ Vua trực tuyến