Kho Trò Chơi Miễn Phí


  1. cppis. News
  2. cppisBật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
  3. Chi tiết Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
  1. cppisChạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
  2. cppisÁnh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.

Brands

Hỗ trợ

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

  1. cppis


    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
    Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.

    Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.<
  2. cppis


    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
    Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

    Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.<
  3. cppis


    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
    Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

    Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.<
  4. cppis


    Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
    Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.<
  5. cppis


    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

    Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.<
  6. cppis


    Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.<
  7. cppis


    Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
    Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.<
  8. cppis


    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
    Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.<
  9. cppis


    Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
    Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

    Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.<
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

  1. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

  2. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

  3. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

  4. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

  5. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

  6. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

  7. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

  8. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

  9. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

  1. cppis cppis

    cppis

    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.09-11Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Góc Chơi Cuối Tuần

    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.

    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

    game máy bàn Windows

    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

    game MOBA Đông Nam Á

    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

    Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

    Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.game trinh thám Đông Nam Á game cao thủ Cờ Vua trực tuyến