Vui Cùng Trò Chơi
Suối Nguồn Giải Trí
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung..
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. 09-11 Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Bến Game Việt
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.quỹ game game Windows PC phần thưởng lớn ZingPlay
Cổng Giải Trí Xanh
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Cổng Game Gia Đình
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.