Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ. 09-13 Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Góc Giải Trí Nhẹ
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm. Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa. Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn. Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.