Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-10 Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Lối Vào Trò Chơi
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.game MMORPG Trung Hoa mẹo tìm điểm khác biệt nhanh thương hiệu Gowin