Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.09-14Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Xưởng Game Mini
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.game vip Rikvip game bài Hitclub game bí ẩn Đông Nam Á
Lên đầu trang
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.