Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. 09-11 Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Trò Chơi Thông Minh
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón. Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc. Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.quyết định cao thủ phiếu quà ZingPlay game B52 Club B52 Club