Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.

  • Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.

    Đánh lá dư ra cuối lượt, không được giữ quá số lá quy định dù đang chờ ghép phỏm nào đó.

  • Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi.

    Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.

  • Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.

    Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.

  • Hỗ trợ

    Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.

  • Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung.

    Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ.

Trạm Vui Chơi

Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình.
  • Lớp Học Câu Đố
  • Trạm Game Nhanh
  • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
  • Chợ Game Nhỏ
  • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
  • Trò Chơi Thông Minh
  • Vùng Đất Trò Chơi
  • Giải Đố Thư Giãn

    Sân Sau Giải Trí

    Rừng Câu Đố
    • Chơi online có giới hạn thời gian mỗi lượt.

      Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ. Thế thủ hoàn toàn chỉ hợp khi tay bài đã hỏng.

      cppis cppis
    • Trò chơi

      Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường. Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.

      cppis cppis
    TEL:

    Rừng Câu Đố

    Phòng Chơi Trực Tuyến
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Góc Chơi Cuối Tuần
  • Sổ Tay Trò Chơi
  • Xem thêm
    • Miền Trò Chơi

      Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm. Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình. Thư Viện Game Mini Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm. Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm. Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn. Kênh Game Rảnh...

    • Góc Game Tuổi Thơ

      Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu. Người ăn liên tiếp thường đã gần ù.

    • Giải Đố Thư Giãn

      Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi. Điểm Hẹn Trò Chơi Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không.

    • Đảo Trò Chơi

      Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại. Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván. Hộp Game Nhỏ Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.

    Giờ Nghỉ Vui Vẻ!

    • cppis
    • cppis
    • cppis
    • cppis
    • cppis
    • cppis
    • cppis
    • cppis
    • cppis
    • cppis
    • cppis
    • cppis
    • cppis
    • cppis
    • cppis

    Trò Chơi Tư Duy

    Trò Chơi Thông Minh
  • Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.

    Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.

    Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì. Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.

      Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn. Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh.

    • Trò chơi Trò chơi

      Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ. Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.

    • Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá. Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.

      Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt. Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc. Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.

    Hỗ trợ
    cppis
    • Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.

    • Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.

    • Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.

    • Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.

    • Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.

    • Hỗ trợ

    cppis

    TEL:

    Tin tức

    Hai lá cùng số cùng chất là điều không thể, nhưng đôi trong cùng một dãy chất thì cản trở việc ghép sảnh của chính mình.

    /01/

    03

    cppis Đánh lá mà người trước vừa bốc lên rồi bỏ. Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể.

  • Tin tức
  • Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
  • Ván thua vì thiếu đúng một lá thường có một nước đi sai ở giữa, tìm ra nó có giá trị hơn ăn mừng ván thắng nhờ may.
  • MORE+
    • cppis Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né. Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Cổng Game Gia Đình

    Cổng Game Gia Đình

    Miền Trò Chơi

    Giới thiệu Hỗ trợ

    cppis

    khuyến mãi game

    Sâm Lốc iWin

    tải ứng dụng  ·  game Android iQOO