Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
thanh-tra-game-c55
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
game MMORPG Trung Hoa
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
game phối màu trang phục
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
game tối cao
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Client
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Client
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Client
Rừng Câu Đố
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. 09-11 Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Cổng Giải Trí Xanh
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản. Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.