Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-14 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Miền Trò Chơi
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.game bắn cung game được tán thưởng game xưa chơi lại