Ngăn Kéo Trò Chơi
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Vui Cùng Trò Chơi
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
cppis
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. 09-12 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Khu Vườn Câu Đố
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.game 11 Windows game hack Sunwin game xây đế chế