Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
buttonĐặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.



Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. 09-11 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Vui Cùng Trò Chơi
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.game trực tuyến tps so sánh game giải đố và game hành động game cao thủ thiên tài