Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.

Kênh Game Rảnh


Chơi Vui Mỗi Tối


TOP