Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Basic
$19
Khu Vườn Câu Đố
$29
premium
$39
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-14 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Trò Chơi Tư Duy
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.