Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Kênh Game Rảnh
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Miền Trò Chơi
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Hành Tinh Câu Đố
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Vùng Đất Trò Chơi
Thư Viện Game Mini








Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. 09-11 Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Giải Đố Thư Giãn
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước. Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ. Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên. Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau. Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên. Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất. Đọc kỹ đề trước khi tính. Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.game Android Sony game máy bàn iWin game bài giải trí