Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Bãi Chơi Ảo
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Thư Viện Game Mini
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Thư Viện Game Mini
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Vùng Đất Trò Chơi
Trạm Vui Chơi
Ngôi Nhà Trò Chơi
Rừng Câu Đố
Phút Giải Lao
Thế Giới Câu Đố Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.




Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Address:Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




