Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Xưởng Game Mini cppis
-
cppis Trạm Game Nhanh cppis
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.1. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm..
-
Lớp Học Câu Đố cppis
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
-
game di động ZingPlay
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Hộp Game Nhỏ Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu...
-
cppis Chợ Game Nhỏ cppis
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
-
cppis Sân Chơi Trí Tuệ
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức..
-
Trạm Game Nhanh
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường..
-
cppis Đảo Trò Chơi cppis
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
-
Sân Chơi Số
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
cppis Hành Tinh Câu Đố
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính....
-
Lớp Học Câu Đố cppis
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
-
cppis Kho Trò Chơi Miễn Phí
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
-
Trò Chơi Thông Minh
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Túi Game Nhỏ cppis
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.<Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Trò Chơi Tư Duy cppis
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống..
cppis
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Ngày Mới Chơi Game
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy..


















Ngày Mới Chơi Game
09-10Vui Cùng Trò Chơi
09-10Ngăn Kéo Trò Chơi
09-10Chơi Vui Mỗi Tối
09-10