Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
1280
Chợ Game Nhỏ
920
Giải Đố Thư Giãn
1400
Trò Chơi Thông Minh
1080
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy..
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc..
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân..
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. 09-10 Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Trò Chơi Thông Minh
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.game vẽ một nét không nhấc bút Tài Xỉu Top88 game bắn súng cổ điển