|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Sân Game Buổi TốiBản quyền Liên hệ cppis |
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-10 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Trò Chơi Tư Duy
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.game hai người chơi trên điện thoại quà lưu niệm game game kinh doanh Việt Nam