Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn..
Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi.
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau..
Không cần ăn điểm trực tiếp lên ô hoa, chỉ cần ăn các ô xung quanh đủ số lần quy định của từng giai đoạn nở.
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai..
Khối rơi nhanh dần theo thời gian.
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao..
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Pháo hoa nổ lan rộng qua từng lượt.
Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác.
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại. 09-11 Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng. Kho Câu Đố Hay
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm. Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn. Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng. Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ. Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt. Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có. Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.