Hộp Game Nhỏ
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.


Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.




Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. 09-10 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.phiếu quà Rikvip sao lưu tiến trình game game đua thuyền