Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
“Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.”
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.Rừng Câu Đố
“Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.”
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.Sân Chơi Số
“Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.”
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.Đảo Trò Chơi
“Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.”
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.Khu Vườn Câu Đố
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cổng Game VuiGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ngày Mới Chơi GameĐồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Sổ Tay Trò ChơiĐể nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Rừng Câu ĐốBật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
GithubHiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
FacebookKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
TwitterPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Shopify
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. 09-12 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Sân Chơi Số
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.