Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác.
Phản hồi mang tính xây dựng có giá trị hơn than phiền.
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp.
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy.
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung.
Múi giờ khác nhau khiến sự kiện toàn cầu bất công.
Giải thích những từ ngữ riêng của nhóm cho người mới.
Người quản lý cộng đồng thường trả lời thắc mắc trên kênh chính thức.
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
Tôn trọng lựa chọn của người muốn giữ khoảng cách, và đừng biến việc tham gia thành điều kiện để thuộc về nhóm.
Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người. 09-10 Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác. Xứ Sở Câu Đố
Đặt lịch cố định giúp mọi người sắp xếp trước. Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ.
Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến. Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có. Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng.
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả. Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng.
Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn. Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn. Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau.
Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn. Một số giải thưởng là quyền lợi thực. Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.