20
02
11
01
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-12 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.dịch vụ Bum Club game thay chữ bằng số game có hướng dẫn chi tiết