9Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
30
Sổ Tay Trò Chơi
6000㎡
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
80Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Bãi Chơi Ảo

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-10 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hộp Game Nhỏ
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.