cppis

cppis

Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
  • 9Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

  • 30+

    Sổ Tay Trò Chơi

  • 6000

    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

  • 80Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.

    Bãi Chơi Ảo

Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
×
cppis

cppis

cppis

  • 01Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
  • 02Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
  • 03Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
  • 04Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
  • 05Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
  • 06Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

cppis

cppis

cppis

cppis

  • Ngôi Nhà Trò Chơi

    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

  • cppis

    Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

  • Trạm Giải Đố

    Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

  • Hỗ trợ

    Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

Tin tức

cppis

  • cppis Kênh Game Rảnh
    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
    09-10
  • cppis
    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
    09-09
  • Chơi Vui Mỗi Tối
    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Trò Chơi Thông Minh Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
    09-08
  • cppis
    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
    09-07
  • cppis
    Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
    09-06
    Vườn Game Mini--Hộp Game Nhỏ cppis
    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
    09-05
    cppis
    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
    09-04
    Nhà Trò Chơi Việt
    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Vùng Đất Trò Chơi Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
    09-03
    cppis
    Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
    09-02
    cppis
    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
    09-01

    cppis

    Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-10 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hộp Game Nhỏ

    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

    Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

    phòng trò chuyện game Trung Hoa

    Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

    game trực tuyến Android

    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

    mẹo giải mê cung nhanh  ·  game máy tính bảng iOS