Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-14 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Bảng Trò Chơi Vui
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.cổng game Rikvip game bản gốc game Android Honor