20
02
11
01
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. 09-12 Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Vùng Đất Trò Chơi
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.Liêng Rikvip sản phẩm Hitclub game trong truyền thuyết