Góc Chơi Cuối Tuần


  1. cppis. News
  2. cppisKhông cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
  3. Chi tiết Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
  1. cppisBa chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
  2. cppisCông nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.

Brands

Hỗ trợ

Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.

  1. cppis


    Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
    Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.

    Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.<
  2. cppis


    Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
    Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.

    Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.<
  3. cppis


    Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
    Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.

    Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.<
  4. cppis


    Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
    Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.

    Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.<
  5. cppis


    Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
    Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.

    Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.<
  6. cppis


    Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
    Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.

    Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.<
  7. cppis


    Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
    Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.

    Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.<
  8. cppis


    Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
    Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.

    So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.<
  9. cppis


    Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
    Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.

    Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.<
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.

Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.

  1. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.

  2. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.

  3. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.

  4. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.

  5. Tải trang một lần là chơi được ngay.

  6. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.

  7. Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.

  8. Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.

  9. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.

Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.

Canvas hợp game hai chiều đơn giản.

  1. cppis cppis

    cppis

    Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.09-11Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Rừng Câu Đố

    Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.

    Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.

    Mậu Binh di động

    Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.

    Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.

    game cờ vua chơi với máy

    Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.

    So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản. Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.

    Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.game đã xác minh Windows game trốn thoát khỏi phòng game máy bàn Windows