game sắp đóng
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
game web Firefox
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
game thể thao Trung Hoa
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
giấy phép con game
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
game Android Motorolagame trực tuyến PC
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
chiến thuật Cờ Caro
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Bầu cua iWin
game chống đạn
Sâm 4 người
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
game chủ đề sức khỏe
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
bộ phận game
chiến thuật iWin
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.09-10Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Vườn Game Mini
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.