Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Bạn Cùng Chơi
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Chơi Vui Mỗi Tối
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.Xem thêm

Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.