Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. 09-12 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Điểm Hẹn Trò Chơi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.