Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết. 09-10 Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh. Bầu Trời Game
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván. Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng. Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện. Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh. Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng. Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu. Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau. Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì. Phỏm chia mỗi người mười lá.
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi. Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.game HTML5 cho điện thoại game RTS Việt Nam lớp socket bảo mật game