Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Xem thêm

cppis

184
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

52

cppis

44

cppis

38

cppis

38

cppis

31

Điểm Hẹn Trò Chơi

Xem thêm
  • Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.

  • cppis

    Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

  • Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

  • cppis

    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

Phố Trò Chơi

Xem thêm

[09-10]

cppis [09-09]

[09-08]

cppis [09-07]

[09-06]

[09-05]

cppis [09-04]

[09-03]

So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

Xem thêm

[09-02]

[09-01]

cppis [09-10]

cppis [09-09]

cppis [09-08]

cppis [09-07]

cppis [09-06]

cppis [09-05]

Xưởng Game Mini

Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Chơi Là Vui

Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Vùng Đất Trò Chơi Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

cppis

Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-10 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Rừng Câu Đố

Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

trò chơi mê cung có bẫy

Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

mã hóa game

Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.game sinh tồn kết luận game game Việt rpg

Tá Lả ZingPlay  ·  game tìm hình lạc nhóm