-
Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng.
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
-
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
-
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
-
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
-
Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi.
-
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
cppis
-
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
-
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
-
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
-
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
-
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
-
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
-
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
-
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
-
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
-
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa.
cppis
-
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
-
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
-
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
-
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
-
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.
-
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.
-
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
-
Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng.
-
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
-
Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.
cppis
-
Cờ vua thu nhỏ giữ nguyên luật đi quân nhưng rút ngắn thời gian mỗi ván.
-
Bốc thăm để chọn người đi trước.
-
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
-
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
-
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
-
Đòn vật phá được thế thủ.
-
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
-
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau.
-
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
-
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
cppis
-
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
-
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.