Vui Cùng Trò Chơi Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Bãi Chơi Ảo Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Kho Câu Đố Hay Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhà Trò Chơi Việt Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Điểm Hẹn Trò Chơi Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Trạm Game Nhanh Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Nhà Game Nhỏ Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. 09-14 Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.