-
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
-
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
-
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
-
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
-
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
-
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
-
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
cppis
-
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
-
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
-
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
-
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
-
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
-
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
-
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
-
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
-
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
-
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
-
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
-
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
cppis
-
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
-
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
-
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
-
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
-
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
-
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
-
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
-
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
-
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
-
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
-
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
-
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
cppis
-
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
-
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
-
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
-
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
-
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
-
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
-
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
-
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
-
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
-
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
-
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
-
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
cppis
-
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
-
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.