Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Bảng Trò Chơi Vui
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Bạn Cùng Chơi
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Trạm Game Nhanh
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Xứ Sở Câu Đố
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Xứ Sở Câu Đố
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. 09-10 Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Chơi Vui Mỗi Tối
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.game chống cháy trò chơi đỗ xe khó phòng trò chuyện Vinagames