-
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
-
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
-
Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.
-
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
-
Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
-
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
-
Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm.
cppis
-
Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
-
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
-
Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
-
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
-
Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
-
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
-
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
-
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
-
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
-
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
-
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
-
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
cppis
-
Cối xay gió đẩy viên theo vòng tròn.
-
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
-
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
-
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
-
Chất lỏng lấp dần các ô trống.
-
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
-
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
-
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
-
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
-
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
-
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
-
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
cppis
-
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
-
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
-
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
-
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
-
Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác.
-
Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực.
-
Phải xử lý bom trước khi hết giờ bất kể còn bao nhiêu lượt đi, đây là mục tiêu có độ ưu tiên cao nhất trong màn.
-
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
-
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
-
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
-
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
-
Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong.
cppis
-
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
-
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.