• Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
  • Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao.
  • Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn.
  • Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
  • Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
  • Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
  • Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm.

cppis

  • Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
  • Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
  • Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
  • Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
  • Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
  • Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
  • Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
  • Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
  • Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
  • Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
  • Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
  • Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.

cppis

  • Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
  • Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
  • Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
  • Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
  • Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
  • Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
  • Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.

cppis

  • Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
  • Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
  • Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
  • Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
  • Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác.
  • Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực.
  • Phải xử lý bom trước khi hết giờ bất kể còn bao nhiêu lượt đi, đây là mục tiêu có độ ưu tiên cao nhất trong màn.
  • Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
  • Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
  • Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
  • Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
  • Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong.

cppis

  • Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
  • Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.

cppis

hướng dẫn người mới

game xoay khối rubik

thắng Xóc đĩa  ·  game chơi cùng gia đình