Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
“Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.”
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.Thư Viện Game Mini
“Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.”
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.Bầu Trời Game
“Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.”
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.Cổng Giải Trí Xanh
“Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.”
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Giờ Nghỉ Vui VẻĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Thế Giới Câu ĐốTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nhà Game NhỏDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Sân Game Buổi TốiKết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
GithubBên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
FacebookTối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
TwitterKhóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Shopify
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-14 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Đảo Trò Chơi
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.