Trò Chơi Mỗi Ngày
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Suối Nguồn Giải Trí
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Xứ Sở Câu Đố
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Sổ Tay Trò Chơi
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Vui Cùng Trò Chơi
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tin tức
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-11 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nhà Game Nhỏ
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.game cao cấp Vinagames game vip Vinagames game bài Việt
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
|
©1989-2019 Xưởng Game Mini Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
