-
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
-
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
-
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
-
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
-
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
-
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
-
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
cppis
-
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
-
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
-
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
-
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
-
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
-
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
-
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
-
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
-
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
-
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
-
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
-
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
cppis
-
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
-
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
-
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
-
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
-
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
-
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
-
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
-
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
-
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
-
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
-
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
-
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
cppis
-
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
-
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
-
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
-
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
-
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
-
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
-
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
-
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
-
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
-
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
-
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
-
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
cppis
-
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
-
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.